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 Quêtes de la Forêt des Lucioles!

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Tetra
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Tetra


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Date d'inscription : 13/12/2014

Quêtes de la Forêt des Lucioles! Empty
MessageSujet: Quêtes de la Forêt des Lucioles!   Quêtes de la Forêt des Lucioles! Icon_minitimeVen 02 Jan 2015, 5:10 pm

Quêtes de la Forêt des Lucioles! 500px-10


Coucou! (;

 Ici sont inscrites toutes les Quêtes de la Forêt des Lucioles. Prenez garde aux monstres qui rôdent dans l'obscurité...!

Quêtes de Niveau:

Gros Ours Brun.
Les Lutins malsains.
Le Jeu du Chat noir.
Le Corbeau et le Renard.
Le Chasseur de Hansel et Gretel [débloquée après la Quête du Jeu du Chat Noir.]
Escorte le Petit Chaperon Rouge chez sa mamie la Sorcière [débloquée après la Quête de Chasseur de Hensel et Gretel.]
Abat la Blair la Sorcière! [débloquée après l'Escorte du Petit Chaperon Rouge chez sa mamie la sorcière.]

Descriptions:


 Dans la Quête du Gros Ours Brun, tu es agressé(e) par un Ours. Tu dois prendre ton courage en main et oublier le Petit Ours Brun ou ton nounours en peluche pour abattre cette grosse bête qui risque de faire de tes os son prochain cure-dent!
 Tu obtiens une peau de Gros Ours Brun que tu pourras vendre ou styliser.  

 Les Lutins Malsains sont des créatures magiques que tu rencontreras au nombre de quatre, tournant autour d'un cercle de champignons. Trouve une raison pour laquelle ces petits monstres voudraient t'attaquer!
 Attention, ils sont capable de lancer des altérations d'état comme la paralysie (qui t'empêche de bouger pendant 1 post de RP) et la somnolence (qui t'endors jusqu'à ce que tu reçoives des dégâts).
 Une fois éliminés ou hors de vue, tu pourras faire une bonne cueillette de champignons vénéneux (10 en tout, qui infligent 4 dégâts à chaque posts de RP de la victime) que tu pourras vendre... ou utiliser sur quelqu'un.

 Dans le Jeu du Chat noir, tu rencontres un chat noir qui te demandera de jouer à Chat Perché avec lui... Mais attention, la Forêt est truffée de Tréans! Tu auras le malheur de tomber sur deux d'entre eux. Le félin se moquera de toi et s'enfuira sans que tu puisses te venger.

 Dans le Corbeau et le Renard, tu pourras choisir entre t'allier au Renard ou au Corbeau. Mais ce n'est pas un fromage que tient en son bec cet oiseau au plumage décrépi, mais un talisman qui monte la Puissance Magique de 10 points.
 Le Corbeau ne peut plus voler, car l'une de ses ailes est tordue, mais reste fermement sur sa branche. Si tu t'allies au Renard qui convoite l'objet, tu devras soit le lui laisser soit le tuer. Fais ouvrir le bec du rapace en lui faisant un grand chant d'hypocrite qui le fera bailler, lance-lui des pierres ou un sort, déracine l'arbre,... Tout ce que tu veux tant que l'oiseau lâche ce talisman!
 Mais si tu t'allies au Corbeau, tu devras obligatoirement tuer le Renard, et l'oiseau te donnera son objet en remerciement. Puis descendra de l'arbre en sautillant, avant de se faire manger par un boa si tu n'as pas eu la pitié de le soigner si tu es Animiste ou de l'emporter avec toi.
 Et oui! tu peux le garder! Et si tu le gardes, il deviendra ton familier: une sorte de compagnon de voyage.

 Dans le Chasseur de Hansel et Gretel, tu croiseras deux enfants en pleurs qui te supplieront de les aider. Ils t'expliquent qu'ils sont poursuivis par un Chasseur (alcoolique qui les confond avec Blanche Neige? C'est toi qui décide de tes suppositions sur l'origine de l'agressivité de ce type!).
 Affronte ce mécréant pour sauver les enfants! Tu trouveras sur lui un Arc, 20 Flèches, dont chacune améliore l'attaque de 5 points et un carquois qui te permettra de les transporter.
 Mais surprise: les deux bambins se transforment en loup et se jettent sur toi! Débarrasse-toi de ces lycanthropes mécontents par le mauvais travail du Chasseur pour te réduire en charpie... On peut dire qu'en fait, le Chasseur n'était qu'un brave type qui voulait éliminer des monstres^^'

 Dans l'Escorte le Petit Chaperon Rouge chez sa mamie la Sorcière (débloquée après avoir éliminé le Chasseur), tu rencontres le Petit Chaperon Rouge avec son petit panier, sautillant joyeusement à travers les bois. Tu l’apercevras et viendra dans sa direction. Soit parce que tu es soucieux/se, te demandant qu'est-ce qu'une enfant fait ici, soit parce qu'elle vous aura méchamment tiré la langue et que votre seule envie est de la lui arracher, soit par une autre raison qui est toute vôtre!
 Elle se mettra à courir quand tu l'approcheras et tu la suivras jusqu'à une maison entièrement faite de pain d'épice, de gâteau, de sucres d'orges et d'autres sucreries à tuer un diabétique.
 Mais soudainement, la petite fille se changera en goule et voudra t'attaquer avec des monstres qui apparaîtrons pour l'aider: deux Likhos, un kapre et un ogre des forêts.
 Après le carnage, tu obtiendras le panier du Petit Chaperon rouge qui te permettra d'emmener avec toi un maximum de 20 armes de jets (shurikens, couteau de lancer,...).

 Si tu as le courage et l'énergie pour t'aventurer dans la Maison-Confiserie (sinon, tu pourras directement y revenir une fois revenu(e) dans la Forêt depuis la Ville d'Archange), tu y rencontreras la Sorcière Blair, qui se révélera être la cheffe des loups-garous Hansel et Gretel, de la Goule Petit Chaperon Rouge et la maîtresse du Chat Noir.
 Libère la Forêt des Lucioles de cet être maléfique!
 Ennemie contrôlée par un Modo des Boss.
 Objets à gagner: un Sceptre améliorant les attaques magiques de 30 Points.


Rappel: Sachant que les monstres réapparaissent (et oublient aussi qui les a tué), tu peux refaire les combats, seul ou avec des amis! Mais n'oublie pas que les armes et les objets des Quêtes de Niveaux ne peuvent être gagnés qu'une seule fois.
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