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 Les Quêtes du Cimetière!

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Tetra
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Messages : 106
Date d'inscription : 13/12/2014

MessageSujet: Les Quêtes du Cimetière!   Jeu 12 Mar 2015, 2:41 pm

Coucou! (;

Et oui, pour atteindre le Manoir, il faut déjà commencer par passer par son jardin... Qui est un grand cimetière plein à craquer d'horribles monstres! Prier Inari pour que la terre ne laisse aucun obscur zombie en sortir sera hélas inefficace... Le sol lui-même est ensorcelé!


Liste des Quêtes de Base:

Le Sabbat des Lycanthropes.

Liste des Quêtes de Niveau:

Dr. Victor... Frankenstein?
La Banshee en noir.


Descriptions:

 Dans la Quête du Sabbat des Lycanthropes, tu assisteras à une ancestrale fête païenne où des Loups-garous, des Sorcières Satanistes et un Bouc qui s'appelle Léonard dansent autour d'un grand feu de joie. À toi de tout décrire, voire de participer à cette macabre fiesta! Ils apprécient la musique dissonante, les histoires gores qui font flipper, les numéros de clown hyper glauque,... Sauras-tu les divertir et attirer leur attention?
 Ils t'offrirons en échange un crâne qui fait office de bol, un chandelier noir avec trois bougies rouges qui font des flammes noires et l'instrument de musique ou l'objet de cirque que tu désires.

 Dans la Quête du Dr. Frankenstein (pour nos fans de la bonne vieille, triste et sinistre littérature!), tu rencontres un jeune Humain scientifique roux à moitié décédé sur une tombe. Essaie de le garder en vie pour qu'il te raconte sa mésaventure! Il t'apprend qu'il est le désespéré créateur du tout premier Zombie de Wisperia, qu'il a créé pour égaler son père, un illustre alchimiste ayant déjà trouvé le secret de la vie avant lui. Mais son monstre lui fait de terribles siennes, poussé à toutes sortes d'atrocités parce que tout le monde le rejette - humains et monstres compris - à cause de son apparence repoussante et glauque!
 Trouve une entente entre eux ou fais décamper (et non tuer) la créature pour protéger son créateur!
 Dans le premier cas, ils te remercieront en te nommant ami des Zombies et le Monstre te donnera le Sceau Vendredi qui permet aux Druides de se métamorphoser en mort-vivant lent, idiot, sourd, muet et aveugle insensible à la douleur et qui peut infliger (s'il a du bol) 220 dégâts.
 Dans le second cas, Victor te remerciera en t'injectant de la pierre philosophale liquide dans le sang, ce qui améliorera tes PV's de 300.
 Après quoi, le Dr. Frankenstein te dira qu'il a perdu son Journal et te demandera si tu veux bien l'aider à le retrouver...

 Dans la Quête de la Banshee en noir (pour nos fans de films macabres), des dizaines de feux follets maléfiques ne seront pas très contents de la venue d'étranger comme toi qui trouble leur sommeil. Ils vont donc appeler leur amie, une banshee annonciatrice et créatrice de mort.
 Entre temps, avant que le monstre n'arrive, une poupée vaudou inoffensive viendra à toi et te diras dans quel danger tu es cerné(e) et que cette banshee capable de te remémorer les morts de tes proches fera tout pour t'anéantir aussi physiquement et moralement. Attention à son cri! [contrôlée par un Modo des Boss]
 Si tu as survécu jusqu'au bout, tu obtiens un suaire noir qui améliore tes PV de 50 et l'étrange poupée comme compagnon (mais si tu as déjà le Corbeau de la Forêt des Lucioles, le Lapin de la Ville d'Archange ou un autre pote, tu devras choisir entre l'un d'eux!).


N'hésite pas à proposer tes idées de Quête! (;

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